Warum dieses Projekt?
SolarSystem ist als Deep Dive in modernes Web-3D entstanden: Shader, Postprocessing, Kamera-/Orbit-Steuerung, UI-Overlays und Performance-Tradeoffs, ohne Framework-Magie.
Es ist ein Lernprojekt, aber so gebaut, wie ich es shippen wollen würde: typisiert, modular und gut test-/wartbar.
Highlights
- Echte Größenverhältnisse & Orbitdaten (mit pragmatischen Anpassungen für Usability).
- Eigene Shader-Pipeline: u. a. Mehrfach-Shadow-Caster für Occlusion/Eklipsen.
- Cinematic Optional: Bloom, Lens Flare, prozedurales Starfield.
- Mobile-friendly Controls (Orbit + Pinch Zoom) + responsive UI.
Controls
Desktop
- Orbit: Linksklick ziehen
- Zoom: Mausrad
- Pan: bewusst nicht unterstützt
Mobile
- Orbit: 1 Finger
- Zoom: Pinch (2 Finger)